Archivo de la categoría: diseño

¿Cuál es la diferencia entre el patrón strategy y state?

El jueves pasado estuvimos viendo temas de polimorfismo en el curso Elementos avanzados de arquitectura de software con objetos y, al cabo de un ejemplo, yo plantee que lo que habíamos visto era el patrón State. Hernán me puso cara … Sigue leyendo

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Volviendo al preescolar en diseño orientado a objetos

Ayer comencé el curso Elementos avanzados de arquitectura de software con objetos de 10Pines, a cargo de Hernán Wilkinson (@HernanWilkinson). Intentaré contar mis vivencias luego de cada una de las 6 clases, sin mucho análisis, en su versión cruda. Luego … Sigue leyendo

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Principios SOLID 1, ejemplo con SRP, DIP y OCP

Ejemplo de aplicacion de los siguientes principios SOLID: principio de responsabilidad unica (o SRP, single responsability principle), principio de inversion de dependencias (o DIP, dependency inversion principle) y principio abierto-cerrado (o OCP, open-close principle). Sigue leyendo

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De como Charly cantó sobre software

En su tema Dinosaurios Charly dice: Los amigos del barrio pueden desaparecer los cantores de radio pueden desaparecer los que están en los diarios pueden desaparecer la persona que amas puede desaparecer. y sigue en la segunda estrofa: Los que … Sigue leyendo

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Dependencias ocultas entre clientes y servicios

Hace unos días, en una revisión de código, encontré una definición de interfaz de un servicio que no me gustó. No fue inmediatamente evidente para mi pero uno de sus métodos era un code smell. Esta es la interfaz: public … Sigue leyendo

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